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24年的国产大作怒砸6700万,就为提升游戏画质?

更新时间:2019-06-15

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

近日《仙剑奇侠传》开发商大宇资讯与NVIDIA联合宣布,《仙剑奇侠传七》中将加入NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并首次向全球玩家展示了游戏实机演示视频。

光追视频动态图↑

看样子好像确实如官方所说,这款有着24年历史的仙剑奇侠传,已经投资了6700万,把半个亿的钱都砸在画质上了。从视频截图也中可以看到,迸发的岩浆、人走过水潭而掠起的圈圈涟漪都展示出逼真的光效。

不过,小弟已经闻到了烤显卡的香气。玩家也都纷纷担心自己的电脑带不动这款看起来很烧卡的大作。

回顾近期的大新闻,先是索尼的次世代主机“PS5(暂称)”支持光追踪技术,再是5月底公布的《使命召唤:现代战争》也确认支持光追踪技术。甚至一些高玩自己给老游戏做了光追MOD,游戏画面表现焕然一新。


玩家自制的光线追踪MOD,开启后(图右)光照效果更佳真实了↑

光追到底是什么?首先,光追并不是什么新鲜技术,如果你现在不是在黑暗的环境里,那么请你目视前方,随便找一个被光照亮的点,然后顺着这个点去找把它照亮的光源,这样你就完成一次最简单的光线追踪。原理和逻辑就是这么简单,但现实中的光线照射是极其复杂的,一般显卡根本承载不起这种级别的运算量。

这一技术最常用在电影中,皮克斯在13年前的动画电影《汽车总动员》里就已经开始大规模使用光线追踪,前段时间上映的《寻梦环游记》同样使用的光线追踪技术。

因为电影不需要实时渲染,所以那些极其逼真的画面可以扔到服务器和渲染农场里慢慢做,有些复杂的场景甚至可能需要几天的时间才能渲染完成。但游戏就不行了,因为一切场景变换都是实时运算的,如果想达到电影级别的画面效果需要强劲的硬件支持。


《汽车总动员》↑


《寻梦环游记》↑

长期以来,在屏幕上显示三维物体一直使用的“光栅化”技术。借助这一技术,计算机先用三角形或多边形的网格来创建3D模型,然后将3D模型转换为2D屏幕上的像素点,再通过场景中光线与像素的碰撞来改变像素点颜色,最终呈现出渲染后的效果。

这一技术高效且已有足够逼真的效果,不过它所模拟的光源是“假的”,因为现实中照亮一件物体的光源可能是直射、折射、反射光,如果光照到半透明的材质上传播效果会更加复杂。光栅化模拟不了光线在一个场景内是如何传播的,下面这张图可以很好的诠释二者有何区别。


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