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游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗?

更新时间:2019-07-06

游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗?

一件事之所以能成为新闻,是因为它有稀缺性。

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人民日报最近又刊登了一篇与电子游戏相关的文章——“疏堵结合,让孩子远离游戏瘾”。

文章的内容整体有些老生常谈,但里面出现了一句“网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于沉迷”,这被很多玩家解释为是官方对游戏有正面意义的辩解。

游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗?

《 人民日报 》( 2018年11月01日 19 版)

但只要读下去就知道文章想表达的并不是这个意思。

文章的前部分主要在强调“游戏瘾”的成因;“堵”的部分说家长和学校要无缝衔接,对孩子沉迷做预防;“疏”是说让孩子“参与更丰富多彩的活动、培养更多文体爱好”而不是“适度玩游戏”;后面还提到了引导学生正确使用网络、对游戏公司加大整治力度云云,,主旨还是讲对孩子玩游戏这件事如何限制。

孩子玩游戏,的确要限制,因为孩子缺乏自控力,需要限制一切娱乐活动以免过度投入。在这个语境中,游戏自然是没有什么正面意义的,但被批判多了,大家就会有种感觉:只要不直接批判,或者只要批判的力度轻了一点就是权威媒体对游戏的认可。

在这种情绪下,“侧面批判而不是直接批判”已经成为了一种政策利好,后续蓝鲸财经跟进报道称:“(这篇)文章出来后,午盘手游概念股集体拉升,中青宝直线封涨停,游久游戏大涨7%,迅游科技、游族网络、电魂网络等多只个股跟涨。”

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最近在日本推特上,也有一个相关讨论火了起来。

这次讨论源于一个日本演员角替和枝对自己儿子说教的话:

“你从马里奥、塞尔达那里学到了什么!不就是永不放弃的心吗!”

游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗?

这句话被电视台报道出来,网友Lupin把它挂到推特上,配了一句简单的“太名言了”,随后获得了7万多的转载和20多万的点赞。


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